[Gamification] ゲーミフィケーションでプロジェクトを改善するには? (5/5) [デスマーチ]

5. まとめ

ここまで、プロジェクト運営における課題を改善できないか、ゲーミフィケーションを用いて仮設を立てて考えてみました。現実的な課題とあわせて一緒に考えることで、よりゲーミフィケーションの考え方が理解できたのではないでしょうか。
ゲーミフィケーションの考え方は古くからあるものですが、最近になって体系化されつつある、発展途上の方法論でもあります。根底にあるのは、利用者に楽しんでもらおう、という「おもてなしの心」です。使用するツールもアプリケーションも、実際の利用者は人間です。人と人との関わりをもって関係をしていくためには、相手を思いやる気持ちが必要不可欠です。

そして、そのおもてなしの心は、人と人との交流をへて、相手の心理的な報酬へと繋がります。
報酬とは金銭的なものばかりではなく、もてなしたことで得ることのできる精神的な報酬のモチベーションが重要です。人を動かすためには、お金も重要ですが、行動すると良い結果に繋がる、精神的な報酬がそこに生まれることが必要です。そのためには、相手を思いやる気持ちをもって、課題の解決につなげていくことです。
課題を解決するための「報酬」と「交流」、根底にある考え方は「おもてなしの心」であることがゲーミフィケーションの重要な考え方となります。

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[読書メーター] 2月に読んだ本 [まとめ]

おはようございます。

今日から三月ですね。2月に読んだ本のまとめを掲載します。漫画喫茶というものに久しぶりに行ってみたので、マンガがいくらかありますけれども、ガラスのハンマー@貴志祐介 が思いの外、長編で、時間がかかってしまって冊数をのばすことができませんでした。という言い訳ですw

去年まで、大攻勢だったビジネス書の勢いは衰えてます。さすがに、何十冊も読んでいると、いろいろと焼き直し、まとめ直し感は否めないので、書店で一度目をと押してから買うようにしてます。Amazonさんの言いなりには、もうならないぜww

しかし、2月にはチョコディス祭りもあ〜ちゃん生誕祭もあったのに、このblog静かすぎたなww 2/14〜2/15 に Perfume 関係でココにたどり着いちゃった人ゴメンナサイw

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